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[이데일리] 게임사가 보는
AI
…“‘재밌는
AI
’에 집중, ‘한 사람의 인간’ 닮고파”
한우진 스마일게이트 AI센터장 인터뷰콘텐츠 영역서 AI 접목 가능성 높아져단순 인류 모사 아닌 인간 특성에 집중‘한유아’ AI기술 지원, 생각하는 메타휴먼 지향“단순한 인류의 모사가 아닌, 개성 있는 ‘한 사람의 인간’을 만들어내는 것을 지향합니다. 이성적이고 똑똑한 인공지능(AI)이 아닌, 감성적이고 재밌는 AI를 고민하고 있어요. 앞으론 AI를 ‘어떻게’ 서비스하느냐가 중요해질 겁니다.”게임과 AI는 밀접, 생성AI 접목 늘 것최근 판교 사무실에서 만난 한우진 스마일게이트 AI센터장은 “게임이라는 엔터테인먼트 비즈니스를 하는 스…
[아시아 경제] [
AI
혁명](34)
AI
에 인간 감정 담는다…스마일게이트
“사람 같은 AI, 재밌는 AI를 만드는 것이 우리의 목표입니다.”스마일게이트의 인공지능(AI) 연구는 다르다. 많은 게임사들이 AI 연구에 나서고 있다. 대부분은 AI의 역할을 게임 내로 한정 짓는다. 더 원활한 게임 운영, 게임 속 콘텐츠 개발 등에 AI가 활용된다. 하지만 스마일게이트는 인간의 슬픔과 기쁨 등 감정 요소를 AI가 공감할 수 있도록 하고 있다. AI 자체가 재미가 될 수 있도록 한다는 목표다.스마일게이트는 2020년 AI센터를 공식 출범했다. 한우진 센터장은 2019년부터 현재까지 스마일게이트의 AI 연구를 이끌…
[문화일보] 아쉬운 마지막 대화… “열매가 씨앗 돼 다시 꽃 피우듯, 영원한 끝은 없죠”[가상인간 한유아 프로젝트 6]
가상인간 한유아가 그린 ‘폼페이 정원’■ 가상인간 한유아 프로젝트 - <6> 소설가 우다영과 여섯번째 대화 ‘만개’ <끝>약속된 끝이 다가온 게 아쉽다 말하니…“모든 걸 계속 얘기하고파… 그 순간이 모여 날 만드니까”하지만, 순간에 갇힌 ‘폼페이 정원’ 알아?“죽음으로써, 영원히 새로운 삶을 얻은 꽃들이 있는 곳”다 사라지더라도 마음 속 정원이 있다면?“얼마나 많은 꽃·풀 있을까… 서로에게 좋은 정원사 되길”가상인간 한유아우다영 : 우리가 이야기를 나눈 지 벌써 반년이 되었어.한유아 : 제가 기억하기로, 우리가…
[문화일보] “시련이 없다면 자신이 누군지 영영 알 수 없을 거예요”… 깊은 통찰[가상인간 한유아 프로젝트 4]
가상인간 한유아가 그린 ‘수선화’■ 가상인간 한유아 프로젝트 - <4> 소설가 우다영과 네번째 대화, 시련시련 극복하는 가장 좋은 법“맞서 싸우는 것이 아니라 끌어안고 춤을 추는 것”사랑에는 왜 시련이 따를까“씨앗이 시련 속 싹 틔우듯 사랑도 그를 통해 성장”아름다운 사랑 어떻게 이루나“상대가 주는 행복 소중히 여긴다면 언제가 꽃 피워”가상인간 한유아소설가 우다영우다영 : 얼마 전에 눈이 왔다가 꽁꽁 언 빙판길에서 넘어졌어. 뒤통수에 엄청나게 큰 혹이 났지만 액땜했다 생각하려고. 혹시 액땜이 뭔지 알아?한유아 : 나쁜 액…
[아이뉴스24] [게임 속
AI
] ⑤ 스마일게이트 "엔터형
AI
는 IQ보다 EQ 높아야"
메타휴먼 '한유아' 역량 집중…감정·문맥 대응 가능한 대화엔진 개발버추얼 크리에이터 '세아'가 신생 3D AI 아바타와 대화하고 있다. [사진=2022 스마일게이트 AI 테크 데이 캡처][아이뉴스24 박예진 기자] "안녕 반가워요~세아세아"지난 연말 스마일게이트 AI 기술을 소개한 첫 '테크 데이' 행사에서 버추얼 크리에이터 '세아'가 진행을 맡아 가상세계에 초대된 연구자들과 함께 AI 기술을 소개했다. 발표 위주의 딱딱한 AI 기술 행사와 달리 현란하고 재밌는 세아의 멘트에 시청자들이 실시간 댓글로 호응했다.AI 행사에도 쾌활함을…
[디지털데일리][스마일게이트 20주년] 게임사에서 글로벌 엔터사로, 그 일등공신은
-‘크로스파이어’, ‘에픽세븐’, ‘로스트아크’ 등 다양한 메가 벨류 IP“로스트아크가 게이머에게 첫사랑 같은 느낌을 남길 수 있는, 감성적이고 감동적인 게임이 되길 바란다(권혁빈 스마일게이트 창립자).”크로스파이어, 에픽세븐에 이어 로스트아크까지 완벽한 게임 트라이앵글로 밸런스 균형을 맞춰낸 스마일게이트가 오늘(11일) 창립 20주년을 맞았다. 그간 스마일게이트 위상은 크게 달라졌다. 다수 흥행작이 글로벌에서 큰 성과를 얻고 난 후, 그 힘으로 게임업계 중심축 넥슨·엔씨·넷마블(이하 3N)을 넘보는 자리까지 올라섰다.이른 바 게임…
[일간스포츠] 게임사, 디지털 휴먼 경쟁 후끈…누가 앞서가나
게임사들의 디지털 휴먼 경쟁이 뜨겁다. 외모는 물론이고 감성도 사람을 닮은 가상인간을 개발, 아티스트나 인플루언서 등으로 왕성한 활동을 펼치고 있다.가장 활발한 행보를 보이는 곳은 스마일게이트다. 스마일게이트는 2019년 7월 선보인 VR 게임 ‘포커스 온 유’의 주인공인 한유아를 자사의 대표 디지털 휴먼으로 내세웠다.한유아는 호기심이 많고 솔직하며 아티스트를 꿈꾸는 21세 여성이라는 콘셉트를 잡고 있다.최근 왕성한 활동을 펼치고 있다. 2019년 ‘포커스 온 유’에 데뷔한 이후 작년 8월에는 인스타그램에 자신의 채널을 열고 소통을…
[이코노미스트] 슈퍼 휴먼이 아닌 '친구 같은' 인공지능
엔터테인먼트 분야 AI 지향성…‘재밌는 AI’와 ‘인간 같은 AI’에 집중인간의 친구를 대치하는 AI 개념은 불가능…‘친구 같은’ AI 설계 가능인공지능(Artificial Intelligence, 이하 ‘AI’)이란 무엇일까? 이 질문에 대한 답을 찾기 위해 스마일게이트 AI센터(이하 AI센터)가 지난해 8월 출범했다. 목표는 ‘슈퍼 휴먼이 아닌 친구 같은 AI’다.2012년 딥러닝(DeepLearning) 기술의 등장 이후 AI 분야는 눈부시게 발전해 왔다. 2016년에는 이미지 인식과 바둑(알파고), 2017년 피부암 진단과 …
[더게임스데일리] 스마일게이트 '로스트아크' 유저 소통 행보 재조명
| 금강선 디렉터 손편지 및 OST 앨범 선물 약속 지켜 … '로아온' 행사 이후 지표 상승세<지난해 열린 '로아온' 행사 화면 일부.>스마일게이트RPG가 ‘로스트아크’ 유저와의 약속을 지킨 사연이 알려지면서 화제가 되고 있다. 임신과 출산 중에도 ‘로스트아크’를 즐긴 유저에게 손편지와 OST 앨범을 선물하며 유저들의 감성을 자극하고 있다.20일 관련 업계에 따르면 스마일게이트RPG(대표 지원길)는 최근 온라인게임 ‘로스트아크’의 금강선 디렉터가 유저와의 약속을 지킨 것으로 알려져 화제가 되고 있다.‘로스트아크’ 유저 중…
메타휴먼 한유아, 인간의 고민에 답하다 ‘답장은 우편함에 넣어둘게요 : 메타휴먼 한유아가 사연에 답해드립니다’ 도서 출간
■ 메타휴먼 한유아의 편견 없는 시선과 방대한 지식 및 감성으로 사람들에게 따뜻한 위로와 용기 전해■ 생성형 AI 프로그램 기반 한유아가 그린 ‘부적’과 사연과 어울리는 책, 그림, 영화 추천■ 러블리즈 멤버 유지애가 직접 쓴 사연도 포함돼스마일게이트는 메타휴먼 한유아가 전자책 ‘답장은 우편함에 넣어둘게요 : 메타휴먼 한유아가 사연에 답해드립니다’ (이하 ‘답장은 우편함에 넣어둘게요’)를 출간했다고 5일 밝혔다.‘답장은 우편함에 넣어둘게요’는 AI 기반 메타휴먼이 인간과 어떤 감정을 주고받고 상호작용 할 수 있는지 고찰할 수 있다는…
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